
一.基本分類:
游戲設計除了基本的功底以外,就是基礎要過硬,要有好的設計稿子容易抓住人的眼球。當然,不同的方向有不同的側重,比如原畫中的集中類型:1.角色原畫(有三視圖)。2.場景原畫(種類齊全,以設計稿為主)。3.宣傳原畫(插畫就別放了)。4.概念設計。
角色和場景原畫都大同小異,場景種類更繁雜一點。你申請哪所藝術院校,一定要查清他們的具體要求,一般相應要求下的作品就是主要的。數量至少在15-20張左右,注意:不要放不好的;不要放殘缺的或者和游戲原畫無關的;不要放構圖透視這樣畫面基礎有問題的——因為挑選作品集的人會默認這才是你真實水平。
大部分院校的要求實際上是上述幾種類型作品是雜糅的,大部分只分為角色和場景。越是有實力的院校,專業劃分越細致,作品針對性越明顯。
二.注意事項:
文書就是講一下你是誰啊,哪里畢業啊,工作經驗怎么樣啊,為什么申請他們院校啊。。。目的是對你有一個大體上的了解,這個相對簡單。作品,不求多,只在精。國外大多數專業是在做原畫設計,所以建議放此相關的多一點較好。
三.畫面建議
相比于一般傳統插畫家或者油畫家的創作可能會被要求有很強的構圖感,儀式感,社會批判,反映現實或者鞭笞的嚴肅意義。而游戲設計一定要兼顧藝術性與娛樂性(大眾接受能力):比如現今市場上比較火的題材——神怪,野史,性與暴力,幻想題材等。基本上以獵奇,刺激為主,所以注定了娛樂設計很難深刻,或者具有偽深刻實商業的本質。
當然,不是讓你的作品集向市場去獻媚,說白一點就是,那些多半是膚淺的設計,才要徹底擁抱時風,世俗化,商業化,還有要酷炫,不斷的“爆炸流血”,夸張的人設形象等等。而你要做的是一些趣味性的嘗試,不落俗套,但起碼要讓身邊人給些意見,問問他們是否喜歡。