首先我們需要明確自己的學習目的,你是想把原畫作為興趣愛好來培養,還是想進入原畫行業。這兩者需求不同,選擇的原畫機構自然也不同。
首先我們需要明確自己的學習目的,你是想把原畫作為興趣愛好來培養,還是想進入原畫行業。
這兩者需求不同,選擇的原畫機構自然也不同。
我們都知道,市面上的原畫機構多如牛毛,撇去參差不齊先不說,各機構的課程側重點也不同。有的機構主要以為向導,課程更偏向實戰,比如游戲聯盟;有的機構主要以興趣輔導為主,課程設置偏好理論。
只有客觀分析需求,才能選擇正確的原畫機構。
就目前來說,理論+實踐相結合的原畫機構更受學生青睞,畢竟,實踐是檢驗課程成果的唯一路徑,無論是千篇一律還是推陳出新,最終還是要落回作品本身。
原畫是一個項目前期非常重要的組成部分,后續項目的展開比如建模等都是依托最初的原畫設計稿件,因此,將實訓導入到培訓課程,對學生起到了一個非常良性的作業循環,學生在熟悉理論知識的同時,通過培訓學校提供的企業項目,充分投入到一個真實的行業項目制作中,這不僅可以鞏固課堂知識,更加開發了學生的動手能力,為自己日后進入到原畫行業打下了堅實的基礎。
綜上所述,原畫機構各有千秋,還需根據自己的實際需求來選擇,若是想進入原畫行業,不妨參考一下游戲聯盟的課程體系。