北京托普仕留學的袋鼠思維數(shù)學競賽培訓班,課程提升孩子對于數(shù)學學習興趣,通過與課程主題相關(guān)的生活場景、游戲故事、關(guān)鍵提問等方式引起孩子對學習的興趣,增強學習的內(nèi)在動機,現(xiàn)在火熱報名中。
Math Kangaroo袋鼠數(shù)學競賽由澳大利亞著名數(shù)學家Peter O'Halloran于1980年發(fā)起,是一項全球規(guī)模的青少年數(shù)學競賽。不同于傳統(tǒng)數(shù)學奧賽強調(diào)的高難度和挑戰(zhàn)性,袋鼠數(shù)學競賽宗旨是用有趣生動、接近生活的題目,激發(fā)孩子們數(shù)學學習興趣及自信,培養(yǎng)學生數(shù)學思維,訓練學生閱讀、理解、分析和解決問題能力。
基礎運算型,袋鼠數(shù)學競賽基礎運算題,不是純粹的加、減、乘、除運算,而是需要通過分析才能運算。
圖畫型,這類題目不僅有趣,而且非常考驗小選手的觀察力。
數(shù)獨型,這樣類型題目在北美數(shù)學競賽中屢見不鮮,在滑鐵盧、AMC等系列比賽中出現(xiàn)的頻率都非常高,成為檢驗孩子們邏輯推理能力的一個最有效手段之一。
邏輯推理型,邏輯推理文字題,需要先找到突破口信息。
數(shù)學建模型,這類題型對孩子要求有點高,需要孩子很好的想象力和邏輯推理能力。
數(shù)學價值高
很少有國際競賽會涉及一二年級,因為這個學段的學生對競賽沒有競爭意識,而袋鼠的趣味性能很好帶領(lǐng)孩子接觸競賽,接觸數(shù)學競賽,從而像身高板一樣在一年級就刻畫出數(shù)學水平;
很多小學和初中會給學生集體報名參加袋鼠競賽,這也是學校對這項競賽的認可。
另外讓孩子從一二年級開始就接觸數(shù)學競賽,這樣當年級高時開始準備高難度的競賽也不是很吃力,比如美國AMC競賽,
這些優(yōu)秀的數(shù)學競賽成績,基本都能給升學帶來很大優(yōu)勢。
激發(fā)孩子興趣,為后續(xù)競賽做鋪墊、
根據(jù)上述的兩個優(yōu)勢可以發(fā)現(xiàn),袋鼠相比于AMC8及其他競賽,題目設置更加靈活多變,這樣的賽程不僅能減少參賽者對于數(shù)學競賽的恐懼,還能為高階數(shù)學競賽做好鋪墊和入門。