相比傳統(tǒng)的動畫制作,大大節(jié)約了公司的時間成本,是一種在國外及國內(nèi)高級動畫公司才使用的技術,是將來動畫發(fā)展的必然趨勢!
優(yōu)勢2 IClone與Kinect的強強結(jié)合,高精度的無痕動作捕捉技術,
可以運用于任何項目,在優(yōu)化項目質(zhì)量的同時實現(xiàn)實時渲染,加快制作速度
優(yōu)勢3在追求前沿技術的同時,教授maya動畫傳統(tǒng)制作方式,
讓學員全面掌握無縫接軌企業(yè)需求
優(yōu)勢4融入VR技術,使用UE4虛幻引擎實現(xiàn)交互功能
月薪過萬的工作經(jīng)驗手把手傳授高薪職業(yè)“代言人”
游戲行業(yè)/動畫行業(yè)/影視行業(yè)/vr行業(yè)/十分重視次時代設計人才的吸納和培養(yǎng)
讓學員了解一個動畫的人物和場景的原畫制作過程
能夠自己理解及繪畫腳本分鏡
二、Maya基礎/進階/渲染
全面學習動畫制作軟件Maya
讓學員能夠了解一個標準的動畫制作過程
對于理解這個行業(yè)的制作手段及各種基本功打下
三、ZBrush基礎/進階
學習ZBrush基礎菜單和命令,了解各種筆刷的使用方式
使用ZBruse軟件,進行次時代人物及模型的繪制
四、Substance
Painter/Designer
利用Painter軟件,如何使用手繪板繪制模型的貼圖
學習使用Designer軟件來制作虛幻4引擎
可以使用的高級節(jié)點材質(zhì)球
五、Iclone軟件
學習行業(yè)里先進的Iclone軟件
掌握如何使用Kinect和攝像設備進行人體的動作捕捉技術
六、UE4引擎
利用UE4游戲引擎的燈光、材質(zhì)、攝像機和特效系統(tǒng)
通過實時的渲染的方式,掌握前沿的動畫渲染技術
七、AE合成軟件
利用AE軟件,學習如何將Maya傳統(tǒng)動畫渲染出來
序列幀合并成為視頻文件,以及將UE4里渲染出來的
視頻文件進行剪輯,添加音頻及字幕文件
八、畢業(yè)設計
通過學員分組的形式,制作一個富有創(chuàng)意及故事性的動畫作品
為學員將來在不同崗位進行不同工作打下堅實基礎!