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環境安裝,編譯原理,變量類型,格式化輸入輸出;運算符及優先級,分支結構,循環結構,數組,函數。
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變量作用域,指針,引用,結構體;冒泡、選擇、插入排序算法,字符串處理函數,STL標準庫。
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遞歸,貪心,分治,快速排序算法;簡單數據結構,動態規劃,最小生成樹。
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數據結構(線段樹、紅黑樹),字符串算法(KMP、AC自動機);博弈論,圖論,深度優先搜索、廣度優先搜索、NP難問題。
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感知課(6課時) 愛因斯坦說過:"興趣是的老師!"感知課將通過游戲的形式使學生初步體驗程序開發的樂趣,讓學生限度獲得成就感和滿足感,以此培養持續學習的興趣。
同時幫助學生熟悉Scratch開發環境及常見指令積木塊,為日后的學習打下基礎。 -
理解課(6課時) 在未來創意將成就孩子的一生,創作課將以誘導性的教育方式,培養孩子探索、發現、獨立思考的能力,充分激發孩子豐富想象力的天性,用程序來表現孩子的知識、經驗、能力,表達他們的情感、愿望,更能展現孩子的童真、異想天開和富有童趣的“創”與“新”。